home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore 64 Scene Diskmags Assortment / Commodore_CEE_Vol._1_Issue_06_1995_Jack_Vander_White_Disk_1_of_3_Side_B.d64 / emulator faq 4b < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  17KB  |  329 lines

  1.   joystick emulation only seems to make sense to the author since I have yet to run across anyone that likes it.  He replied that the analog joystick support has been radically improved, and that you can map the joystick to any keys you want in the commercial release.
  2.  
  3.   He said that it supports limited disk protection schemes, and they are going to continue to work on this.
  4.  
  5.   I whined that I and others have been unable to get any kind of response from Miha and asked if they planned to support the product.  He told me they are going to have *strong* support for it, including phone, fax, email, and an ftp site!  I asked if the ftp site was up now, and he said it sure was.  You can access it at as.seattlelab.wa.com (204.29.31.1).
  6.  
  7.   Since it is very new, you might have to use the IP address.
  8.  
  9.   So far they only have the docs at the ftp site, but the list of enhancements indicates that there may indeed be some merit to the "night and day" claim.
  10.  
  11.   In particular, the sound and timing seems to have been improved.  It seems you don't have to guess at the speed anymore, since you can set it to run at the original Commodore 64 speed, as fast as possible, or at a custom speed.  Version 0.9 basically just gave you the custom speed and let you try to match the C64's original speed.  Unfortunately, the docs still list Miha's email addresses as the source of email support.  I assume that is out of date and they will have a Seattle Lab address soon.
  12.  
  13.   He also told me that there *will* be a new shareware version of the product out soon, and it will be put on the ftp site.  That is a very smart move, in my opinion, because currently the people who found the program floating around have no way of knowing about the commercial version at all.
  14.  
  15.   I decided to go for it, which got me a bit of negative news.  Right now they only ship COD, which adds $5 and brings the price to $60.  He told me that they'll be able to take credit card payment shortly and offered to put my name on a list and call me when they could process my order that way, but I told him to go ahead and ship it COD.
  16.  
  17.   If anyone wants to take the plunge now, here is the order info:
  18.  
  19.   Seattle Lab
  20.   214 1st St.
  21.   Kirkland, WA 98033
  22.   (206) 828-9001 (Voice)
  23.   (206) 828-9011 (Fax)
  24.   $55.00
  25.  
  26.   ----------------------
  27.       4. PlaySID.
  28.  
  29.   Short:    Version 3.0 of the famous SID emulator
  30.   Author:   rbk@ios.se (Ron Birk)
  31.   Uploader: kunath@informatik.uni-muenchen.de (Peter Kunath)
  32.   Type:     mus/play
  33.  
  34.  
  35.   NEW FEATURES:
  36.  
  37.      V3.0 (1994)
  38.  
  39.      * Uses PLAYSID.LIBRARY (please read separate docs)
  40.      * Support of XPK Data Compression
  41.      * Realtime waveform and envelope display (uses low priority task)
  42.      * Shows C64 pictures (Koala, Blazing Paddles, Doodle, Adv Art
  43.        Studio etc.)
  44.      * TV System detection and selection
  45.      * Channel on/off selection
  46.      * PlaySID is now a commodity
  47.      * Uses a config file for settings
  48.      * Multifile selection (music and pictures)
  49.      * Ability to show and hide PlaySID windows
  50.      * Second PlaySID instance redirect modules to the running one
  51.      * PlaySID font removed
  52.      * More arexx commands
  53.      * Many major bugs corrected
  54.  
  55.  
  56.   PRODUCT INFO:
  57.  
  58.      This is a utility which uses the playsid.library to emulate the SID and 6510 chip. The SID chip is the component in the C64 computer that handles sound. The 6510 chip is the CPU of the C64, that means the component that actually executes all programs. Because the Amiga does not have these chips and others, you can't run C64 program directly on Amiga.
  59.  
  60.      Now this utility lets you play all those C64 programs that produce sound. As you probably know, the C64 has three sound channels (the amiga has four). But this utility also allows use of the fourth channel. This channel is the product of some special programming on the C64, it isn't really a channel.
  61.  
  62.      The purpose of this product is to make the best conversion of C64 sound on Amiga ever possible. If you think some sound isn't correctly converted please let us know.
  63.  
  64.      This utility is designed to work with true multitasking, under any system version and any amiga model. It can be run from both Workbench and CLI/Shell. It should work with any other program that don't use sound or timing. If this isn't the fact please let us know.
  65.  
  66.      Some time ago we released a similar product called "The 100 most remembered C64 game-tunes". This product is the version 3.0 of that program. The tunes on that demonstration disk are now also available to this version. And up to date there are more than 400 tunes available. We and others are also working with more.
  67.  
  68.   -------------------------
  69.  
  70.    5. PC64 vs C64S.
  71.  
  72.       Article by Jeremy Blackman, AKA Ranma Saotome <ranma@eskimo.com>
  73.       in comp.emulators.cbm, 18 Feb '95.
  74.  
  75.    [A quick note: Quite a bit in this review is now out of date. In particular: PC64 now -does- support .d64 files, and has for a long time, and C64S now can handle fastloaders. -tsr]
  76.  
  77.   Q:I am thinking about buying a C64 emulator, but I need some advice which C64 emulator to buy, the PC64 or the C64s? All the emulators on net are demos, and do not work completely, isn't that so? Or do they work just fine? I would appreciate any help. 
  78.  
  79.   A:* Both C64S (my personal choice, cause PC64 don't support GUS for sound) and PC64 have ALMOST fully working demo versions.  The limitations are that on C64S you cannot use an analog joystick until you register, you must use keyboard controls to simulate a joystick, and on PC64 you  cannot use a joystick, nor can you access directly off a Commodore drive, which you can in the registered version.
  80.  
  81.     TO compare the two:
  82.  
  83.     * C64S is nice in that it supports GUS, which none of the others
  84.       do (hey, PC64 person...hint hint hint <grin>).  It has a fairly
  85.       easy-to understand setup and interface, and overall works fairly
  86.       well.
  87.       
  88.       I have run across a few games that don't work on it, for
  89.       example, I cannot get the T64 of "Pharoah's Curse" to run on
  90.       C64S, any version, though it runs on PC64.  C64S also supports
  91.       .D64 disk images, which is very nice.  This allows you to use
  92.       games which require swapping disks, like Adventure Construction
  93.       Set, the Last Ninja (hey, why does this game die after the first
  94.       level?), Racing Destruction Set, etc.
  95.  
  96.     * PC64 has a much less intuitive interface, but many more options.
  97.       I particularly like the option of using some of the alternative
  98.       ROM set images, such as the 64SX image and the EXOSV3 images.
  99.       (I've almost got a copy of EXOSV3 hacked into C64S... <grin> ...
  100.       little side project.  It sometimes crashes however, so I'm
  101.       working on it).  It however only supports Soundblaster, where
  102.       C64S also supports GUS.  It also refuses to acknowledge a GUS in
  103.       SB mode, and also refuses to work off the SB clones (sound16a)
  104.       in the other machine here.  So for sound, C64S wins hands down.
  105.       This emulator has shown more success in loading certain 
  106.       games, but due to the lack of support for .D64 type disk images,
  107.       it can be a  REAL pain to run multidisk games, or games that
  108.       require saved data disks.  I current have written a program to
  109.       take a .D64 and extract it into a directory so you can use the
  110.       Manager for PC64 to set up subdirectories to fake the disk
  111.       sides.  Unfortunately, some games check the disk volume label,
  112.       and PC64 automatically has the volume label be the DOS drive and
  113.       path.  So it cannot run some of these games.
  114.  
  115.     * Neither C64S nor PC64 can load Fastloader games at the present
  116.       time, though there ARE programs out there to shut off Fastloader
  117.       support. (I had one for use on my C64 since I had a Super
  118.       Snapshot cartridge which was very much faster than any of those
  119.       fastloaders, and it could conflict).  Unfortunately, I have not
  120.       seen any of these programs put out as D64 or T64 or P00 files.
  121.  
  122.     * PC64 appears to have support for cartridge images, but I'm not
  123.       sure. (Could someone confirm or deny this?)  If it does, it'd be
  124.       nice if someone could take an image of the Super Snapshot
  125.       cartridge...
  126.  
  127.     * It is possible to get VIC chip problems, such as flickering (try
  128.       MULE, leave it on the title screen long enough and the credits
  129.       begin to flicker, and Realm of Impossiblity loses the stat bar
  130.       to static on rare occasions) on C64S.  I have not managed to get
  131.       these errors on PC64, and the video refresh is sometimes
  132.       smoother.  I have a 486DX2/66 before you ask, and local bus
  133.       video.  I am running under MSDOS, not Linux.  I didn't feel like
  134.       playing with Dosemu. <grin>  
  135.  
  136.     In summary - I like C64S's simplicity of interface, and it wins by
  137.     far on  disk system since it supports those D64 images (though
  138.     it'd be nice to have support for multiple disk drives, so you
  139.     could select a disk image for drive 8, one for 9, etc...) and it
  140.     wins by far on sound since it supports GUS.  PC64 has more power,
  141.     with the ROM set options, the Charset and Basic options (hey, I
  142.     want some of those enhanced basic sets, anyone got an image?), but
  143.     I have not gotten sound to work and I don't like the disk system
  144.     as much, though the ability to set up multiple drives is very 
  145.     nice.
  146.  
  147.     PC64 has much more expandability, since it can use those ROM
  148.     images (hey, anyone got a ROM image of the Commodore 65DX?  I have
  149.     the support and demo disks for it, and I'd love to play with the
  150.     thing...I somehow doubt the hardware was 100% compatible,
  151.     though.).  C64S is the easier one to get up, running, and playing
  152.     games with.
  153.  
  154.     So, for the moment, I leave both on.  PC64 is for playing with
  155.     hacking around on, and C64S is for the games.
  156.  
  157.   ----------------------
  158.  
  159.    6. AXF-64.a16
  160.  
  161.    Here's some details on AXF-64.a16 which is a c64 emulator for the
  162.    Amiga. It is from an aminet ftp site.
  163.  
  164.  
  165.    Short:    C= 64 emulator, alpha 16
  166.    Author:   borgen@hstud2.cs.uit.no (Bxrge Nxst)
  167.    Uploader: kjelli@stud.cs.uit.no (Kjell Irgens)
  168.    Type:     misc/emu
  169.  
  170.  
  171.    WHAT:
  172.    Emulator of C= 64 for Amiga computers with 68020 or higher.
  173.  
  174.    WHY:
  175.    Because A64 (both 2.0 and 3.0) sucks IMO. And I think the Amiga
  176.    deserves good emulators like the PC has. (Update: I've seen Frodo
  177.    now - good try, but way slower than mine... I think I can beat it.)
  178.  
  179.    HOW:
  180.    First you need 3 files: C64.BASIC, C64.KERNAL, C64.CHARSET.
  181.    These must be exactly 8192, 8192, and 4096 bytes big.
  182.    These are just dumps of real C= 64 roms. They are not included for
  183.    legal reasons, but I think several other emulators actually include
  184.    them. Put these files in the current directory or in the same
  185.    directory you store the executable.
  186.  
  187.    You can now start the emulator. You can LOAD files that are in RAM:
  188.    or C64: (assign it where you have you your files). The file format
  189.    is the same as A64 uses. Disk images are not supported.
  190.    The keyboard is mapped nearly 100% like a real C= 64 so the keys
  191.    wont always match the Amiga keyboard. The RESTORE key is not mapped
  192.    at all. The joystick port of your Amiga maps to both C= 64 joystick
  193.    ports. Bank switching is supported. Hires character mode is the
  194.    only mode supported. Sound isn't supported.
  195.  
  196.    There is no restart option, you have to quit the emulator with the
  197.    ESCAPE key or left mouse button.
  198.  
  199.    SPEED:
  200.    No. Unless you have an 040/060 that can write 7M/s to chipram. Then
  201.    perhaps. Unlike many other emulators (but like Frodo!) the relative
  202.    speed of the screen update and the cpu speed does not change, it
  203.    will always run internally like a 1MHz PAL C= 64, and never faster
  204.    than a real C= 64. (Later versions might have adjustable speeds
  205.    here.)
  206.  
  207.    WHY SELECT AXF-64:
  208.    It does a few things that A64 doesn't. It can do raster bars. It
  209.    can do  raster interrupts and screen changes on a per line basis.
  210.    It was made with big cpus in mind.
  211.  
  212.    TODO:
  213.    First to come is multicolour character mode. I have ideas and all,
  214.    but I need to test a little to see if I can make it fast enough.
  215.    AGA support. Not only align bitplanes for more DMA time under AGA,
  216.    but also use other algorithms to reduce chip bus activity.
  217.    Sprites. I have code and ideas for that too. Bitmap modes.
  218.    All timers. I have ready code for that too.
  219.    Sound. Not sure what to do with this. Perhaps kludge in something
  220.    with PlaySID? Support disk images.
  221.    Make different screen update modes for different configurations.
  222.  
  223.    New in Alpha 15:
  224.    Oooops! Sorry to all who downloaded Alpha 13. It relied on my
  225.    patched Kernal to sniff LOADing :(((. Fixed now, and tested with
  226.    the ROM that comes with Frodo. Copperlist building logic improved.
  227.    Code simplified giving smaller size and more speed (a case of
  228.    blowing the 040 caches methinks).
  229.  
  230.    New in Alpha 16:
  231.    Redid the bankswitch logic for the VIC II chip. Seems to work
  232.    better now, but I still have some unresolved cases for what to do
  233.    when $D000 ram is banked in.
  234.    Looked at raster interrupts, and they don't look good :-(.
  235.    I got it a little better, but it still needs work...
  236.  
  237.    Since I'm doing my military service at the moment updates may be
  238.    far and few between, and I wont have any email until summer 1995.
  239.    I'll snailmail new updates to a friend of mine who will upload
  240.    them.
  241.  
  242.    -Borge Nost
  243.  
  244.    ==============================
  245.  
  246.   B. Advertisements.
  247.  
  248.    This is a catchall place for any product out on the market which
  249.    isn't an emulator or such but still has something to do with
  250.    C64-emulation.  The views expressed here are not necessarily the
  251.    views of the FAQ author!
  252.  
  253.    If you have something you think could fit in here please feel free
  254.    to  email the FAQ maintainer.  You don't have to pay anything :)
  255.  
  256.   --------------------------------------------
  257.  
  258.   1. The High Voltage C64 CD.
  259.  
  260.    Have you ever stared at all those stacks of disks you have in the
  261.    corner of your bedroom, trying to figure out where that one game or
  262.    demo is?  Have you ever had a disk go bad on you, without any
  263.    backup available?  Have you ever wished you could have your whole
  264.    collection in one place for a change?
  265.  
  266.    Well, two members of the c64 'scene' have put together a CDROM for
  267.    PCs and Amigas that try to solve these problems.  
  268.  
  269.    This disk contains a huge amount of files dating across the C64's 
  270.    timeline.  It contains over 600mb of software stored in about
  271.    3200 .d64 files.  There's a grand total of about 4400 games from
  272.    1982-1995,  7700 demos from 1985-1995, and about 700 utilities.
  273.    The most recent files are dated 4/14/1995, the day the CD was
  274.    mastered.
  275.  
  276.    There are also many tools for the Amiga and PC to manipulate the
  277.    files.
  278.  
  279.    The CD sells for 35 British pounds (that's about $55)
  280.  
  281.    For ordering information email darren@talent.demon.co.uk. Also send
  282.    mail to this address to find out where in the USA you can send your
  283.    money, if you're afraid of sending money overseas.
  284.  
  285.    For a list of the files on the CD as well as a C64-executable file
  286.    with more information go to the ftp-site utopia.hack.nl and go to
  287.    the directory /pub/c64/C64 CD.
  288.  
  289.  
  290.   2. GEOS Warp
  291.  
  292.    GEOS Warp is a program that works exactly like GEOS 2.0 for the
  293.    c64. :) It will have releases on Power Mac, PC and Unix.  The Power
  294.    Mac version is currently 100% complete and will be released as soon
  295.    as the legal matters with GeoWorks involving the release are agreed
  296.    to.
  297.  
  298.    For more information on the project point your WWW-browser to:
  299.  
  300. +  http://stud1.tuwien.ac.at/(tilde)e9426444/index.html
  301.  
  302.   3. Breadbox CD-ROM
  303.  
  304.    This is a completely legal CD-ROM containing around 1200 disk
  305.    images with public-domain software and shareware for the C64 and
  306.    the C128. Even around 100 D64 files for GEOS are included. You'll
  307.    find games, tools, pictures, demos ... The CD-ROM contains a
  308.    windows menu program too, and a lot of PC and Amiga utilities to
  309.    manipulate and extract D64 files. Additionally, emulators for other
  310.    8 Bit computers are provided, i.e. Sinclair Spectrum, ZX-81,
  311.    TI99/4A, Amstrad CPC, MSX, CP/M, Dragon, Atari XL ... all come with
  312.    software. Last but not least I collected pictures of all these and
  313.    other "orphan" computers.
  314.  
  315.    The CD sells for $40US (incl. air mail to anywhere) or $35US in
  316.    Europe (ordinary mail).
  317.  
  318. +  Further info at: http://www.8bit.com
  319.  
  320.    Order address:
  321.  
  322. +  Matthias Matting +  Herzog-Ludwig-Str. 29 +  D-85570 Markt Schwaben +  Germany
  323.  
  324. +  Email: c64cd@8bit.com
  325.  
  326. ========================
  327.  
  328.  
  329.